1月26日,2024全球游戏创作节“中国·长春—吉林动画学院站”在长启幕。来自国内外20余所高校及企业的游戏开发爱好者参与其中,共享游戏创意嘉年华。
全球游戏创作节是全球化知名游戏赛事,在全球设立887个站点,在中国区的21个站点中,吉林动画学院是唯一高校站点,承载着搭建高校与企业、学生与从业者共同交流学习的使命。赛事采取“线上+线下”混合开发模式,要求选手在48小时内极限创作游戏作品,旨在打破地域限制,让心怀梦想的游戏开发者挑战极限、磨练自我、邂逅志同道合的业内人士。吉林动画学院常务副校长刘振华表示,承办该项赛事,充分彰显了吉林动画学院“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的办学理念。“我们希望通过搭建开放共享的交流合作平台,加强新文科背景下艺术与技术的深度融合,以游戏的形式传播中国优秀传统文化。同时,也希望通过活动有效促进国内外大学生、游戏创作者的专业学习与交流,探索前沿的技术与创作理念,展现当代青年锐意创新的蓬勃力量。”
吉林动画学院游戏学院常务副院长葛莹莹告诉记者,参与此次赛事的选手包括吉林动画学院、日本早稻田大学、广州美术学院、武汉理工大学、西安外国语大学、哈尔滨商业大学、武汉工程大学、黄冈师范学院、吉林艺术学院、广东工业大学等高校大学生,以及来自多所游戏企业的爱好者。选手们自由组队,每队6~8人,以活动官方全球同步发布的《Make me Laugh》(中文译为:《让我开怀大笑》)短片内容为创作主题进行游戏开发,最终完成游戏创意样稿。
为确保赛事顺利进行,吉林动画学院特邀吉动文化艺术集团互娱事业群、祖龙娱乐公司以及多位资深教师共同组成智囊团队,在选手们开发作品过程中给予指导和帮助。(记者毕馨月 实习生李佳欣)